문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Tokyo 7th 시스터즈 (문단 편집) ==== 리뉴얼 이후(현재) ==== 리듬게임 파트이다. [youtube(BhTMRkwHV4M)] 라이브 스테이지를 플레이하려면 카리스마 포인트(カリスマP, CP)가 필요하다. (단, 이벤트 곡은 SONIC-Energy라는 별도 포인트를 사용하며, 해당 포인트는 일반곡이나 메들리를 플레이하여 모을 수 있다.) * CP는 자연적으로 최대 777 CP까지 보유할 수 있으며, 1분에 1포인트 씩 회복한다.[* 완전 회복에 약 13시간 소요] * 레벨업 시 777 CP가 추가된다. * 카리스마 도넛(カリスマドーナツ)을 소모하여 CP를 777 추가할 수 있다. 카리스마 도넛은 아이템 샵(アイテムショップ)에서 100 세븐코인으로 살 수 있다. 각종 미션 및 이벤트 보상으로 반쪽짜리 도넛을 줄 때도 있는데 얘는 절반을 회복한다. * 연습 라이브(練習ライブ)로 플레이하면 결과를 기록하지 않는 대신 CP를 소모하지 않는다. 플레이 시 CP 부스트를 최대 4배까지 걸 수 있으며, 해당 곡을 n번 플레이한 것과 거의 비슷한 효과를 낸다. * 포인트 이벤트가 진행중일 경우 소닉 라이트를 소모하여 추가로 2배를 더 걸 수도 있다. 소닉 라이트는 아이템샵에서 개당 100 세븐코인(11개 짜리는 1000 세븐코인)으로 구입할 수 있다. 단, 각 곡의 클리어 횟수의 가산치는 CP/아이템 부스트를 써도 곱해지지 않는다. 한 번 클리어한 곡은 오토 라이브 티켓을 소모하여 오토 플레이할 수 있다. 오토 라이브 티켓은 각종 보상으로만 얻을 수 있다. 티켓과는 별개로 CP도 소모한다. CP/아이템 부스트를 걸더라도 오토 라이브 티켓은 1개만 소모한다. 각 곡에는 EASY, NORMAL, HARD, EXPERT, LEGEND[* 일부 곡은 없음]의 5가지 난이도가 존재하며 CP 소모는 70으로 고정이다. [* 7th Live Festa!! 이벤트 한정으로 변칙적인 패턴이 주로 나오는 ANOTHER 난이도가 추가된다.] * LEGEND 난이도는 기본적으로 1일 최대 5회까지만 플레이할 수 있다. * 츄박스 드링크 원액(チューバックスドリンク (原液))을 소모하면 제한횟수를 넘어서 플레이할 수 있다. 츄박스 드링크 원액은 아이템 샵 통상 탭에서 200 세븐코인으로 살 수 있고, 각종 미션 및 이벤트 보상으로 얻을 수도 있다. * 악곡 개별 레이트를 악곡 난이도 + 1.2 이상 달성할 경우, 그 곡에 한해서 제한횟수를 소모하지 않고 CP만 소모하여 계속 플레이할 수 있다. 더불어 해당 곡의 연습 라이브도 해금된다. 각 패턴은 개별 레이트(個別 レート)를 가지며, 스코어와 관계없이 곡을 얼마나 완벽히 플레이했는지로 계산된다. * 개별 레이트의 최대치는 악곡 난이도 + 2이며 PERFECT PLAY를 할 경우 최대 레이트를 얻을 수 있다. * 종합 레이트(綜合 レート)는 상위 30곡의 레이트를 평균낸 수치로, 구간별 달성 보상이 존재한다. * 라이브 하단의 레이트 버튼을 누르면 이에 관련된 정보를 볼 수 있다. 선곡 전 [[BGA]] 출력 방식을 MV모드, 댄스모드, 경량모드 중 선택할 수 있다. * {{{#red MV 모드}}}는 곡마다 할당된 고유의 무비를 출력한다. 사전에 MV 다운로드가 필요하니 MV가 없는 곡을 데이터로 플레이할 경우 주의. 저사양 기기에서 렉이 걸릴 수 있다. 라이브 스테이지 설정에서 밝기를 조절할 수 있다. * {{{#blue 댄스 모드}}}는 자신의 유닛의 SD 캐릭터들이 나오는 애니메이션이 재생된다. 구현이 ~~3년 넘도록~~ 다 되진 않아서 일부 곡에서만 선택할 수 있다. 이 모드에서는 아이콘 위에 별이 붙어 있는 경우가 있는데, 해당 노트를 처리하면 그에 반응해서 특수 연출이 발생하거나 캐릭터가 다른 움직임을 보인다. [[https://youtu.be/umQ73r5m-7s|영상]] * {{{#green 경량 모드}}}는 아이캐치가 확대되어서 나오고 끝이다. 사실상 BGA OFF. 악곡별로 각각 다른 타입이 지정되어 있으며(타입에 대한 설명은 '기타'에서 후술), 유닛 덱 선택 시에 해당 타입의 카드가 들어있다면 그 카드의 능력치가 소폭 상승한다. 유닛은 총 여섯 개까지 설정할 수 있으므로, 보유한 카드 수가 많다면 타입별 카드 덱을 구성하는 것도 한 방법이겠다. [[파일:DP3ZYIvV4AEr27t.jpg]] [[https://youtu.be/K1Y7C0McFHs|노트 해설(일본어)]] 인게임에 등장하는 아이콘[* 나나시스에서 노트의 정식명칭]은 총 네 가지가 있다. * '''{{{#blue 탭 아이콘(タップアイコン)}}}''' * 어디서나 흔히 볼 수 있는 단타 노트이다. * 총천연색으로 빛나는 노트는 파란 노트의 일종이지만, 해당 노트가 떨어지는 타이밍에 아이돌의 스킬이 발동되는 효과가 있다. (MISS여도 무관하다.) * '''{{{#green 롱 아이콘(ロングアイコン)}}}''' * 롱 & 슬라이드 노트. 떼는 판정이 별도로 존재한다. * [[아이돌 마스터 신데렐라 걸즈 스타라이트 스테이지|데레스테]]처럼 노트 사이에 마디가 존재한다. 마디가 없는 경우엔 극점 부분만 신경쓰면 되지만, 마디가 있을 경우 각 지점에서 터치 위치가 어긋날 경우 바로 MISS 처리가 되므로 주의해야 한다. * 극점 또는 마디 사이에서는 별도 판정이 없어, 녹색 라인에서 벗어나도 콤보가 끊기지 않는다. * '''{{{#orange 플릭 아이콘(フリックアイコン)}}}''' * 노트를 터치한 뒤 아무 방향으로 움직여야 한다. 노트를 쓸듯이 터치해도 처리가 인정될 정도로 인식이 민감하다. * 롱 아이콘 끝에 나타나기도 한다. * 쓸지 않고 일반 노트처럼 처리해도 GOOD 판정으로 넘어갈 수 있다. * 터치 시작 위치는 반드시 해당 아이콘 내에 위치해야 한다. [[아이돌 마스터 밀리언 라이브! 시어터 데이즈|밀리시타]]처럼 아이콘 밖에서 스쳐지나가는 식으로 처리하면 MISS로 판정한다. * '''{{{#pink 스카이 아이콘(スカイアイコン)}}}''' * 아이콘을 터치하면서 위로 올린 채 유지했다가 끝나는 부분에서 아래로 내려야 한다. 롱 아이콘처럼 도중에 움직일 수 있으나, 중간에 마디가 존재하지 않아 극점만 잘 맞추면 된다. 이때 '''스카이 아이콘이 점유하고 있는 공간에 다른 유형의 아이콘이 겹쳐 나올 수 있다.''' 이 때문에 난이도 상승에 일조하는 요소. * 생긴 것만 보면 플릭 아이콘처럼 무조건 슬라이드 처리를 해야할 거 같지만, 위치의 변화량에 근거하는 플릭 아이콘과 달리 스카이 아이콘의 판정 매커니즘은 누른 위치와 떼는 위치를 기준으로 한다. * 올림 판정은 '''터치 위치가 하단 판정선보다 위인지'''로 판단한다. 따라서 굳이 슬라이드를 하지 않아도 된다. * 내림 판정은 '''떼기 직전 위치가 하단 판정선보다 아래인지'''로 판단한다. 너무 짧게 내려서 MISS로 인식시키는 경우가 허다하니 주의가 필요하다. * 환경설정에서 투명도(スカイの濃さ)를 조절할 수 있다. 판정은 PERFECT, GREAT, GOOD, BAD, MISS로 나뉘며, BAD부터는 콤보가 끊어진다. 같은 PERFECT 판정이더라도 내부에서는 디테일한 정확도를 따로 집계하며, 곡 플레이가 끝나면 정확도 히스토그램이 나온다. 그래프가 치우친 위치를 보고 싱크를 조절할 수 있다. 환경설정에서 노트가 내려오는 속도, 음악 싱크 조절, 각종 표시계의 표시 여부 등을 조정할 수 있다. 이때 일반 플레이 시와 오토 플레이 시의 설정이 ~~쓸데없이~~ 분리돼 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기